棋牌游戏开发需要进行用户数据分析来判断市场走向

2017/11/25 14:45:38
   大家都知道棋牌类游戏一直是被人忽略的游戏类型,所以一直以来棋牌游戏市场被一些大咖游戏企业垄断着。数据报告显示:国内游戏市场规模为1655亿,手游市场为819亿,在重度游戏等类型进入相对平稳的发展阶段时,棋牌游戏进入了快速增长时期。而随着移动棋牌游戏加速转化用户,棋牌游戏获得了新的发展机会。目前国内棋牌游戏市场规模为82亿,移动棋牌游戏规模为41亿。
   随着“互联网+”时代的到来以及4G网络的普及,适合碎片化节奏的游戏成为更多人的选择,20-40岁的玩家已经占据用户总量的70%,且其中年轻化、高学历的用户占据多数,是棋牌游戏真正的主力军。棋牌游戏是一项兼顾智力和策略的休闲益智游戏,且对于高学历、高智商的大学生而言,这类哟西更具备竞技性和可玩性,所以这也是曾经的途游斗地主能在高校风靡一时的原因。
   谈到斗地主游戏,傲翼房卡斗地主为迎合年轻人的口味,保持玩家的忠诚度和付费习惯相对稳定,专门针对90后为主的年轻群体做了优化,出牌规则更加简单,这又大大降低了斗地主游戏本身门槛,使得忠实用户越来越低龄化,并逐渐培养出一批以90后为代表的主流用户群体。
   傲翼在产品设计方面,追求公平的规则与简易的操作,更符合年轻人打“快牌”的需求,而配合丰富多样的比赛赛事,将更有利于他们去迅速攻占年青一代市场,而在大多数手机棋牌游戏开始步入瓶颈期的今天,这种主动迎合未来主流用户来改造成熟传统游戏的模式或许将创造更大的市场空间和想象力。
   继而随着移动游戏市场规模连续多年保持快速增长。移动棋牌游戏具备便捷、碎片化、低门槛等特点,快速转化了大量用户,棋牌游戏作为一个经典的游戏类型,拥有稳定庞大的用户群体,移动棋牌游戏的快速发展,则将这些用户重新聚集起来,为棋牌游戏带来新的发展契机。傲翼在产品研发的基础服务方面抓住几个核心的功能点,游戏功能体验好,体积小、快、稳定,UI设计个性化,在棋牌游戏开发上抓住当前趋势,打造熟人模式差异化平台,开拓全新线上棋牌发展道路。为打造地方棋牌游戏和迎合用户特点打下了坚实的基础。
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